问题:环境光...
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问题:将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。...
问题:在物体的定义中对边的哪条限制不存在()A、边的长度可度量且是有限的B、一条边有且只有两个相邻的面C、一条边有且只有两个端点D、如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交...
问题:简单多边形做三角剖分...
问题:Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。...
问题:二维复合比例...
问题:则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()A、z(x+1,y)=z(x,y)+A/CB、z(x+1,y)=z(x,y)-A/CC、z(x+1,y)=z(x,y)+C/AD、z(x+1,y)=z(x,y)-C/A...
问题:在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P....
问题:点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。...
问题:字符作为图形有()和矢量字符之分。...
问题:简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程?...
问题:漫反射光...
问题:简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。...
问题:对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。...
问题:在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。...
问题:像素段...
问题:颜色的基本特征是什么?...
问题:找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。...
问题:插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。...
问题:在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。...