问题:少即是多...
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问题:按(F6)键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按()键可创建普通帧。...
问题:个性化设计...
问题:库(自定义库)...
问题:论述flash动画的特点。...
问题:在FLASH8中,如何将对象转换为元件?...
问题:图形元件和电影剪辑元件有什么不同?...
问题:关键帧动画技术最主要的研究内容。...
问题:填充工具包括()。A、纯色B、线性C、放射状D、位图...
问题:论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。...
问题:非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号()。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木兰》...
问题:()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画...
问题:在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()A、组件面板B、信息面板C、变形面板D、混色器面板...
问题:FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽B、图层C、时间轴D、属性...
问题:简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。...
问题:用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住()键,再单击其他图形即可选中多个图形。...
问题:解释设计的内容与形式之间的关系。...