舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互
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在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计
尊重角色设计稿的前提下,充分表达角色在不同角度观察下的形体结构关系的造型规范图是( )A、角色比例图B、细节设定图C、转面设计图D、动作设计图
穿关是元明杂剧中对登场角色穿戴服饰的说明。
在非自然语言中,()是最富于感染力的表情语言。A、眼神和微笑B、肢体动作C、外貌、服饰D、服装
你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称
下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色