maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A、Anisotropic(各相异性材质)
B、Blinn(布林材质)
C、Phong(枫材质)
D、PhongE(枫E材质)
同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()
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对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光
1、Maya中,物体创建时默认材质属性是A.BlinnB.LambertC.phongD.phong E
Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。
Maya中,物体创建时默认材质属性是A.BlinnB.LambertC.phongD.phong E
以下关于材质球说法,哪项是正确的A.Blinn是亚光材质B.Lambert是金属材质C.phong 可以制造玻璃材质效果D.phong E 是磨砂材质
4、以下关于材质球说法,哪项是正确的()A.Blinn 是亚光材质B.Lambert 是金属材质C.phong 可以制造玻璃材质效果D.phong E 是磨砂材质