哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
A、Points
B、MultiStreak
C、Spheres
D、BlobbySurface
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfacE、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
点击查看答案
【填空题】使用()可以模拟液体流动的逼真效果。
在粒子模拟阶段,每个粒子都需被渲染出来。
3、粒子模拟液体,渲染类型应改为A.条纹B.滴状曲面(S/W)C.液滴D.液状曲面(S/W)
()特效用于制造气泡效果,它可以对气泡的形态、黏性、流动等特性进行控制,是基本的粒子系统。
典型粒子系统的更新循环可以划分为两个不同的阶段:模拟阶段和渲染阶段。
6、使用贴图可以使材质看起来更加真实,利用贴图可以模拟纹理、反射及折射效果。()