A、弹起
B、鼠标经过
C、按下
D、单击
在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”
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按钮元件只有一个状态。()
在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择()命令A、“修改”“元件”“编辑元件”选择“按钮”B、“编辑”“元件”“转换为元件”选择“按钮”C、“修改”“元件”“转换为元件”选择“按钮”“编辑”“元件”“编辑元件”选择“按钮”
以下对按钮元件说法不正确的是()。A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试
Flash中,“按钮元件”具有的状态帧包括:( )。A.“鼠标经过”B.“离开”C.“按下”D.“一般”
以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三种元件类型中的一种
如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?A. 电影剪辑元件B. 按钮元件C. 图形元件和按钮元件D. 电影剪辑元件和按钮元件