下列步骤中可创建动作补间动画的是()。
A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令
C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。A、缩放B、缓动C、旋转D、同步
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FlashMX2004中关于为补间动画分布对象描述正确的是:()。A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错
Flash MX 2004设置补间动画时,【属性】面板中的“简易”值用于设置:( )。A.补间帧之间的变化速率B.对象的混合C.对象的旋转D.动画的同步
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建( )。A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画
在Flash中,()是指图形物体的位臵、大小及透明度发生变化。A.形状补间动画 B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.引导动画
在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为()。A.动作补间动画 B.逐帧动画 C.隔帧动画 D.形状补间动画
在Flash中,()是指图形物体的外形发生变化。A.动作补间动画 B.逐帧动画 C.引导动画 D.形状补间动画