A、Blinn明暗器
B、金属(Metal)明暗器
C、Phong明暗器
D、多层(Mutili-Layer)明暗器
在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal()此题为判断题(对,错)。
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8.3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?A.各向异性B.BlinnC.金属D.多层E.Phong
【单选题】标准材质的明暗器渲染类型默认模式是哪种?A.各向异性B.BlinnC.金属D.半透明明暗器
以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置D.蜡烛、玉器等半透明对象
材质编辑器中哪种明暗器可以产生条形高光区域:A.BlinnB.phongC.metalD.anisotropic