A.绕(x0,y0)点旋转 45°,再绕(x0,y0)点旋转 30°
B.绕(x0,y0)点旋转 45°,再平移(1,m)
C.平移(l,m),再绕(x0,y0)点旋转 45°
D.平移(l,m),再平移(1',m')
E.平移(l,m),再变比例变换
下列哪些是三维图形的几何变换( )。A平移变换B比例变换C旋转变换D透视变换E投影变换
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下面哪个不是最基本的几何变换A、平移变换B、旋转变换C、缩放变换D、对称变换
以下关于图形变换的论述,正确的是()。A、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置B、比例变换改变了图形的大小,但不改变图形各个顶点离原点的距离C、复杂的几何变换可以分解成若干基本的几何变换组合,称为级联变换D、旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
为了完成所要求的变换,可以先绕x轴旋转,再沿着x,y和z轴平移,最后再绕y轴进行旋转,这个变换的顺序很重要,如果颠倒两个依次变化的顺序,结果将会完全不同。
44、图形变换可以分为两种,即几何变换和()。
5、、栅格地图坐标变换过程中,下列选项中,说法不正确的是A.RMS是用来评价变换误差的B..重采样不属于坐标变换的过程C.几何变换不可以进行坐标变换D..控制点其实是用来提取变换参数的
几何变换动画也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。