在面向对象的软件结构中,对象是数据抽象和过程抽象的封装体。对象的状态封装在各个对象内,状态的变化由(55)来改变。
A.外部的事件
B.对象的操作
C.系统原来的状态与外部的事件
D.消息的传递
面向对象方法中,实现对象的数据和操作结合于统一体中的是().A.结合B.封装C.隐藏D.抽象
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以下说法错误的是______。A.采用面向对象方法开发软件的基本目的和主要优点是通过重用提高软件的生成率B.在面向对象的程序中,对象是属性(状态)和方法(操作)的封装体C.在面向对象的程序中,对象彼此间通过继承和多态性启动响应的操作D.继承和多态机制是面向对象程序中实现的主要手段
在面向对象模型中,每一个对象是状态______和的封装。
在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递( )进行通信。( )是对对象的抽象,对象是其具体实例。A.对象 B.封装 C.类 D.消息 A.对象 B.封装 C.类 D.消息
面向对象方法中,实现对象的数据和操作结合于统一体的是A)结合B)封装C隐藏D)抽象
面向对象程序设计将具有相同属性和相同操作的所有对象抽象成一种新的数据类型——(),将()和()封装在其中。面向对象的程序设计考虑不同对象之间的()和对象类的(),对象之间交互的通信过程通过()传递来实现。
对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和操作的封装。面向对象的软件开发是一种迭代的渐进式过程,它包括初始、细化、构造和移交四个阶段。