双面材质
光线追踪
合成才质
多重子材质
编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器
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在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应()此题为判断题(对,错)。
对"材质编辑器"叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质
材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准