在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为()A.KB.F10C.ND.M
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材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用
以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是()。A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中
以下说法正确的是( )。A.任何时候都可以通过执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令打开菜单编辑器B.只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器C.任何时候都可以通过单击标准工具栏上的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器D.只有当代码窗品为当前活动窗口时,才能找开菜单编辑器
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。