问题:当闪电产生时,strikeWidth属性是指明了()属性A、初始区域的制定B、可击中区域的制定C、伸缩因子的指定D、闪电出现的指定...
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问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...
问题:在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
问题:在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物...
问题:创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。...
问题:光影处理是指什么?...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:障碍和封闭有什么区别?...
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类...
问题:策略类游戏...
问题:“场景”...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:下列说法中正确的是()A、GuiBitmapButtonCtrl是一种非图形化的按钮。B、GuiBitmapButtonCtrl控件只能使用Jpeg格式的图片。C、GuiBitmapButtonCtrl控件的尺寸不能小于256*256。D、GuiBitmapButtonCtrl控件的行为和GuiButtonCtrl很类似。...
问题:Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。A、World EditorB、Terrain EditorC、Terrain Terraform EditorD、Terrain Texture...