Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
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如果AE曲线的斜率小于1,那么乘数将()A、小于1B、大于1C、等于1D、小于0
如果实际GDP变化大于总支出曲线的平移,那么AE曲线的斜率将会()A、大于1B、等于1C、小于0D、小于1
DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()
直线回归与相关分析中,回归系数b=-2.689,PA、回归直线斜率等于零B、相关系数r小于零C、相关系数r大于零D、截距α一定等于1E、截距α一定等于-1
假设需求曲线是一条直线,其斜率的绝对值是1,则在这条需求曲线上的任何一点的价格弹性()。A.等于1 B.大于1,但小于无穷 C.小于1 D.以上任一答案都不必然成立
直线回归与相关分析中,回归系数b=-2.689,P<0.05,则A.回归直线斜率等于零 B.相关系数r小于零 C.相关系数r大于零 D.截距a一定等于1 E.截距a一定等于-1