3dsmax5中()属于标准灯光类。
3dsmax中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源
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以下几种组合中,认读效果最好的是()。A、信号灯为闪光,背景灯光为稳光。B、信号灯为稳光,背景灯光为稳光。C、信号灯为稳光,背景灯光为闪光。D、信号灯为闪光,背景灯光为闪光。
一般说来一个场景有三种灯光:()A、泛光灯B、主体光C、背景光D、辅助光
大场面布光的顺序是()A、主体光→背景光→场景光B、背景光→场景光→主体光C、场景光→背景光→主体光
max5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]
平行光主要用于().A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光