下列关于模型空间和图纸空间的说法错误的是()。
A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像
B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的
C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制
D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。A.SURFACE建立的模型B.SOLID建立的模型C.SURFACE建立的模型在图纸空间中D.SOLID建立的模型在图纸空间中
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图形文件中可以输入到图纸集中的是()A.模型空间中的图元对象B.图纸空间中的图元对象C.布局D.命名视图
VPLAYER命令可以在模型或图纸空间中使用。此题为判断题(对,错)。
在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。此题为判断题(对,错)。
对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?A、在模型空间中,可以同时激活多个视口B、在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象C、在一个布局中,只能创建一个浮动视口D、浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
以下关于“布局”选项卡的描述,正确的是()。A、布局选项卡提供了一个称为图纸空间的区域B、默认情况下,新图形最开始只有一个布局选项卡C、可以在布局视口中直接访问模型空间,并编辑模型空间中的对象D、布局选项卡的图纸空间,可以放置标题栏、创建用于显示视图的布局视口、标注图形以及添加注释,但不能绘制新的图形
在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。